3D Pinball – Space Cadet GAME
नोट: दायाँ चप्पू काम नहीं करता।
स्पेस कैडेट तालिका खिलाड़ी को एक अंतरिक्ष बेड़े के सदस्य के रूप में दिखाती है जो रैंक बढ़ाने के मिशन को पूरा करता है। [4] खिलाड़ी नौ अलग-अलग रैंक प्राप्त कर सकते हैं (निम्नतम से उच्चतम तक सूचीबद्ध): कैडेट, एनसाइन, लेफ्टिनेंट, कैप्टन, एलटी कमांडर, कमांडर, कमोडोर, एडमिरल और फ्लीट एडमिरल। खिलाड़ी "मिशन लक्ष्यों" को हिट करके एक मिशन को स्वीकार करते हैं, जो चुनते हैं कि वे कौन सा मिशन लेंगे, और "लॉन्च रैंप" पर जाकर। प्रत्येक मिशन में खिलाड़ियों को करने के लिए चीजों की एक निर्धारित संख्या होती है, जैसे "अटैक बंपर" (जो टेबल के शीर्ष पर चार बंपर का एक सेट होता है) को आठ बार हिट करना (यह "लक्ष्य अभ्यास" मिशन है)। कुछ अभियानों में कई चरण शामिल होते हैं जिन्हें क्रम से पूरा किया जाना चाहिए। लॉन्च रैंप के नीचे से गुजरने वाले मार्ग में रोशनी से संकेत मिलता है कि मिशन या तो पूरा हो गया है, या "ईंधन" से बाहर निकलने के कारण समाप्त हो गया है। "ईंधन" रोशनी एक समय अंतराल पर एक-एक करके बाहर निकलती है, और गेंद को उनके ऊपर से जाने से, या एक बार फिर से लॉन्च रैंप पर जाकर फिर से जलाया जा सकता है। एक मिशन पूरा करने पर, टेबल के बीच में एक सर्कल में कुछ नीली रोशनी चालू हो जाती है। जब नीले वृत्त की सभी बत्तियाँ चालू हो जाती हैं, तो खिलाड़ी की रैंक बढ़ जाती है, और नारंगी वृत्त में एक बत्ती जल जाती है।
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स्पेस कैडेट तालिका खिलाड़ी को एक अंतरिक्ष बेड़े के सदस्य के रूप में दिखाती है जो रैंक बढ़ाने के मिशन को पूरा करता है। [4] खिलाड़ी नौ अलग-अलग रैंक प्राप्त कर सकते हैं (निम्नतम से उच्चतम तक सूचीबद्ध): कैडेट, एनसाइन, लेफ्टिनेंट, कैप्टन, एलटी कमांडर, कमांडर, कमोडोर, एडमिरल और फ्लीट एडमिरल। खिलाड़ी "मिशन लक्ष्यों" को हिट करके एक मिशन को स्वीकार करते हैं, जो चुनते हैं कि वे कौन सा मिशन लेंगे, और "लॉन्च रैंप" पर जाकर। प्रत्येक मिशन में खिलाड़ियों को करने के लिए चीजों की एक निर्धारित संख्या होती है, जैसे "अटैक बंपर" (जो टेबल के शीर्ष पर चार बंपर का एक सेट होता है) को आठ बार हिट करना (यह "लक्ष्य अभ्यास" मिशन है)। कुछ अभियानों में कई चरण शामिल होते हैं जिन्हें क्रम से पूरा किया जाना चाहिए। लॉन्च रैंप के नीचे से गुजरने वाले मार्ग में रोशनी से संकेत मिलता है कि मिशन या तो पूरा हो गया है, या "ईंधन" से बाहर निकलने के कारण समाप्त हो गया है। "ईंधन" रोशनी एक समय अंतराल पर एक-एक करके बाहर निकलती है, और गेंद को उनके ऊपर से जाने से, या एक बार फिर से लॉन्च रैंप पर जाकर फिर से जलाया जा सकता है। एक मिशन पूरा करने पर, टेबल के बीच में एक सर्कल में कुछ नीली रोशनी चालू हो जाती है। जब नीले वृत्त की सभी बत्तियाँ चालू हो जाती हैं, तो खिलाड़ी की रैंक बढ़ जाती है, और नारंगी वृत्त में एक बत्ती जल जाती है।